Sabtu, 21 November 2009

Membuat Robot 3D


Pada kesempatan kali ini kita akan membuat sebuah objek 3D dengan bantuan 3Ds Max. objek tersebut adalah sebuah robot sederhana yang dapat menggerakn badan dan kepalanya. Berikut ini akan menjelaskan langkah – langkah yang kita lalui untuk mendesain objek robot 3d tersebut. Objek yang kita buat nanti pada dasarnya terdiri dari tiga bagian (group) yakni bagian kepala, badan, serta kaki. Sebelum akhirnya kita satukan semua secara utuh agar karakter robot tersebut lebih jelas.

Kepala

Peertana-tama kita buat dahulu bentuk dasar kepala dengan menggunakan tools create > Geometry > Box yang ada pada object type. Selanjutnya kita drag pada lembar kerja 3ds Max hingga terbentuk seperti balok. Serta create > Geometry > Cililnder untuk membentuk mata robot.

Selanjutnya pada menu modify kita pilih Edit Poly > vertex tools ini untuk membuat objek dapat kita bentuk sesuai keinginan kita karna kita mengubah melalui vertex (titik), maka untuk menghaluskan titik yang telah kita posisikan maka tools yang kita pilih adalah turbosmooth, maka perubahan titik tadi akan menjadi halus atau tidak kaku. Selanjutnya dua buah objek tadi kita gabungkan dengan menggunakan menu Group dan kita beri nama Kepala.


Badan

Untuk membuat badan robot, terlebih dahulu kita buat sebuah box utama, 2 buah sililder, serta 2 buah box kecil. Box utama untuk badan, silinder untuk lengan, dan box kecil untuk tangan. Semuanya dilakukan dengan cara yang sama dengan cara membuat kepala. Lalu kita atur skalanya sampai sesuai dengan keinginan kita.

Kaki

Bagian terakir adalah membuat kaki robot dengan cara membuat sebuah persegi tipis sebagai pinggang, 2 buah silinder sebagai kaki atas, dan 2 buah kotak untuk kaki bawah. Metode yang digunakan masih sama dengan langkah – langkah sebelumnya, disini kita juga menggunakan turbosmooth untuk mengahuskan permukaan kaki.

Setelah semua bagian selesai dibuat maka dapat memberikan animasi atau gerakan pada objek tersebut. Caranya adalah dengan mengunakan tools AutoKey agar memudahkan untuk menentukan keyframe. Lalu kita tentukan arah gerakan dari bagian objek yang dikehendaki di setiap waktunya yang dapat kita setting pada time slider yang ada dibawah lembar kerja.


Minggu, 01 November 2009

SEKILAS TENTANG 3DS MAX

Berikut ini akan dijabarkan sedikit mengenai 3ds Max,

3ds max merupakan suatu software aplikasi yang digunakn untuk membuat suatu obej atau karakter yang berbentuk 3D, software ini memudahkan user untuk mengekplore kemampuan dan daya imajinasinya untuk menciptakan atau menghasilkan suatu hasil karya berbentuk 3D bauk itu berupa objek benda sampai objek berbentuk karakter yang unik.

3ds max sendiri tersaji dalam beberapa versi yang keseluruhannya memiliki fungsi sama yaitu menghasilkan objek 3D, selain membuat objek yang memiliki ruang dan volume(3D), 3ds max juga dapat memberikan animasi pada objek tersebut sehingga dapat bergerak sesuai keinginan pembuat objek tersebut. karna dilengkapi dengan fitur TimeLine beserta keyframe untuk menentukan motion dari objek tersebut.

untuk lebih memudahkan mempelajari aplikasi 3ds max ini, tersedia banyak tutorial bagi pemula dan advance, karna aplikasi ini sangat luas penjabarannya. sehingga memrlukan suatu panduan agar dapat lebih memudahkan untuk menciptakn kreasi, sehingga daya imajinasi user lebih tereksplorasi secara maksimal untuk berkarya.

apabila kita telah mendalami software ini maka kita akan dengan mudah menciptakan suatu karya seni yang belum tentu orang lain bisa melakukan dengan cara yang sama, karna aplikasi ini sangat detail dalam prosesnya sehingga hasil yang diciptakan antar user akan terlihat perbedaannya, original atau hanya duplikasi.